Sony naj bi med partnerskimi razvijalci začel preverjati posledice napovedane ukinitve fizičnih izdaj novih iger za PlayStation. Neuradne informacije so med igralci vzbudile upanje, da bi podjetje lahko omililo ali celo spremenilo odločitev o prenehanju izdelave igralnih diskov januarja 2028. Sony morebitnega preobrata za zdaj ni potrdil.
Navedbe izvirajo iz podkasta Broken Silicon, v katerem ustvarjalec kanala Moore’s Law Is Dead trdi, da je Sony razvijalcem poslal nenavadno obsežen vprašalnik. Eno od vprašanj naj bi se posredno nanašalo na morebitne težave zaradi prenehanja prodaje fizičnih izdaj.
“Obstaja anketa, ki jo je Sony poslal razvijalcem in je po besedah mojih virov obsežnejša od skoraj vseh prejšnjih,” je dejal. Podjetje naj bi partnerje vprašalo, ali bi bila opustitev fizične prodaje zanje težava.
Nobena kopija vprašalnika doslej ni bila javno objavljena, njegove vsebine pa ni potrdil noben imenovani razvijalec. Tudi Sony se na poročanje še ni uradno odzval. Informacijo je zato treba obravnavati kot govorico, ne kot dokaz, da je PlayStation svojo odločitev že spremenil.
Ukinitev diskov je Sony uradno napovedal
Sama ukinitev fizičnih izdaj ni govorica. Sony je 1. julija na uradnem spletnem dnevniku PlayStation sporočil, da bo januarja 2028 prenehal izdelovati fizične diske za vse nove igre na konzolah PlayStation.
Novi naslovi bodo po tem datumu na voljo v trgovini PlayStation Store ali pri klasičnih trgovcih v digitalni obliki. V prodajalnah bodo lahko kupci dobili škatlo s kodo za prenos, brez diska z igro.
Sprememba ne bo vplivala na igre, ki so že izšle ali bodo na diskih izdane pred januarjem 2028. Sony bo njihove fizične kopije lahko izdeloval tudi pozneje, zato obstoječi katalog ne bo čez noč izginil s trgovskih polic.
Podjetje je odločitev utemeljilo s spremenjenimi navadami kupcev, saj digitalna prodaja že močno presega prodajo fizičnih izdaj. Kot smo pisali v širšem pregledu industrije videoiger, založnikom digitalna distribucija prinaša nižje stroške izdelave, skladiščenja in prevoza ter večji nadzor nad prodajo.
Wolverine kaže, da zanimanje za diske ostaja
V razpravi o morebitnem preobratu se pogosto omenja nova igra Marvel’s Wolverine. Po oceni analitične družbe Alinea Analytics je bilo v prvih dneh prodanih približno 1,9 milijona izvodov, fizične kopije pa naj bi ustvarile skoraj 23 odstotkov prihodkov.
To je dovolj velik delež, da bi lahko zanimanje za diske skrbelo razvijalce, predvsem manjše studie in založnike, ki del prodaje ustvarijo prek trgovcev, posebnih izdaj in zbirateljskih paketov.
Moore’s Law Is Dead meni, da Sony razvijalce sprašuje za mnenje prav zaradi takšnih rezultatov. Če bi partnerji množično opozorili na škodljive posledice, bi podjetje po njegovi oceni lahko razmislilo o spremembi smeri.
Vendar anketa sama še ne dokazuje, da Sony pripravlja preklic odločitve. Podjetja pred večjimi spremembami pogosto zbirajo odzive partnerjev, da lahko prilagodijo prehodno obdobje ali uvedejo izjeme za posamezne igre.
Brez rabljenih iger in cenovne konkurence
Za igralce bi konec diskov pomenil predvsem manj izbire. Fizične igre je mogoče posoditi, podariti ali prodati, rabljene kopije pa so pogosto občutno cenejše od novih. Trgovci lahko cene diskov znižujejo neodvisno od akcij v trgovini PlayStation Store.
Pri povsem digitalnem sistemu uporabnik praviloma kupi licenco za uporabo igre, povezano z njegovim računom. Takšne igre ni mogoče preprosto prodati drugemu igralcu, dostop pa je dolgoročno odvisen od spletne infrastrukture, uporabniškega računa in pravil ponudnika.
Dodatno vprašanje je ohranjanje starejših iger. Disk sicer ni popolno zagotovilo, saj številni sodobni naslovi zahtevajo posodobitve ali dodatne prenose, vendar uporabniku še vedno daje več nadzora kot izključno digitalna licenca.
Uradni načrt PlayStationa za leto 2028 za zdaj ostaja nespremenjen. Neuradna anketa je prvi namig, da Sony vsaj preverja pomisleke razvijalcev, do morebitne nove objave podjetja pa o dejanskem preobratu še ni mogoče govoriti.










